Erzincan Binali Yıldırım Üniversitesi (EBYÜ) bünyesinde dijital medyadaki sahte içeriklere ve yapay zekâ tehditlerine karşı önemli bir proje hayata geçirildi. Doç. Dr. Elif Taşlıbeyaz danışmanlığında yürütülen Meryem Azra Yayla’nın tez çalışması ve TÜBİTAK 1002 - Hızlı Destek Programı kapsamında etkileşimli bir dijital oyun geliştirildi.
Deepfake ve Sahte İçerikleri Tanıma Becerisi Geliştiriliyor
Geliştirilen proje; üniversite öğrencilerinin ve kullanıcıların yapay zekâ ile üretilen sahte (deepfake) görselleri, videoları ve sesleri tanıma, sorgulama becerilerini artırmayı amaçlıyor. Ayrıca oyuncuların chatbot aracılığıyla doğru bilgiye erişim deneyimlerini incelemek ve dijital medya okuryazarlığını güçlendirmek hedefleniyor.
Gerçek Yaşam Senaryolarından Uyarlandı
Bilgisayar ve tablet üzerinden oynanabilen etkileşimli video oyun, gerçek yaşamdan uyarlanan senaryolar üzerine kuruldu. Kullanıcılar oyun içerisindeki görevler ve etkileşimler sayesinde bilgilerin doğruluğunu sorgulamayı ve sahte içerikleri tespit etmeyi deneyimleyerek öğreniyor.
Ücretsiz Erişime Açıldı
Dijital dünyada yer alan tüm bireylere yönelik hazırlanan oyuna deepfakegame.org web adresi üzerinden ücretsiz olarak erişim sağlanabiliyor.





